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Equipment
| Gun mit Red Dot-Visier und Sensorstirnband | |
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Die Sensoren zum Registrieren und Auswerten der Treffer befinden sich an einem Stirnband, welches über ein Datenkabel mit der Gun verbunden ist. Auf einem Display werden dem Spieler neben verschiedenen Parametern wie Name, Restspielzeit und verfügbare Munition auch angezeigt, durch welchen Gegner der letzte Treffer verursacht wurde. Um ein genaues Zielen zu ermöglichen, sind alle Guns mit einem RedDot-Zielvisier ausgestattet. Der Spieler sieht einen roten Punkt, der auf eine Glasscheibe projeziert wird und somit für den Gegner unsichtbar ist. Spieler die den Charakter Sniper wählen, können außerdem noch auf ein Scope mit 9-fach Zoom zurückgreifen |
| Funkgerät mit Headset | |
| Das Funkgerät mit Headset ermöglicht die Kommunikation innerhalb eines Teams auch über große Entfernungen. Bei verschieden Spielmodi ist es sogar extrem wichtig, dass Taktik und Vorgehensweise per Funk abgesprochen werden. Für Anfänger ist dieses Equipment optional, bei erfahreneren Spieler und Wettkämpfen gehört es hingegen zu Grundausstattung. |
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| Code Timer | |
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Der Code Timer (aka "die Bombe") ist aus dem Computerspiel "Counter Strike" bekannt und kann optional bei einigen Spielmodi verwendet werden. Auf dem Display ist eine rückwärtslaufende Uhr zu sehen, die mit der Spielzeit synchronisiert ist. Darunter befinden sich 4 Schalter, mit denen der Code Timer verschlüsselt bzw. entschärft werden kann. |
| Trap | |
| Die Traps aktivieren sich etwa 6 Sekunden nach dem Einschalten von selbst. Danach schießt ein Infrarotsender alle 2 Sekunden in einem 120 Grad-Winkel und verursacht bei jedem Treffer 20 HP Schaden. Die Reichweite liegt bei circa 15 Meter. Versteckt platziert, eignet sich die Trap hervorragend um schmale Gänge zu sichern oder dem eigenen Team den Rücken freizuhalten. Ist die Trap allerdings einmal entdeckt, kann sie durch einen einfachen Schuss ausgeschaltet und anschließend erneut gelegt werden. |
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| Medikit | |
| Das Medikit heilt einen Teamkameraden alle 9 Sekunden um 5 HP. Dazu müssen sich sowohl der Patient als auch der Versorger an das Medikit anschließen. Während des Heilungsvorgangs darf der Versorger weder getroffen werden, noch selbst schießen. Ferner kann das Medikit die Respawnzeit eines Spielers verkürzen. Richtig eingesetzt kann das Medikit ein Spiel entscheiden. |
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| Clock | |
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Mit Hilfe der Clock kann die Zeit gemessen werden, wie lange ein Team eine bestimmte Position verteidigen kann. Durch Betätigung eines Schalters wird die Clock aktiviert. Ab diesem Moment läuft die Zeit für die verteidigende Mannschaft. Gelingt es einem Gegner zur Clock zu gelangen, kann er sie umschalten. Dann läuft die Zeit für sein Team. Am Ende des Spiels wird die Clock ausgelesen. Für jede Sekunde, die eine Mannschaft die Clock verteidigt hat, bekommt es einen Punkt. Die persönlichen Stats der Spieler bleiben davon unbeeinflusst. |
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